domingo, 1 de diciembre de 2013

PROPUESTA BUCAREST 5 Y 6

Se evoluciona el proyecto de Soseaua Salaj en Bucarest planteando dos tramas que se superponen. La primera trama es una cuadrícula que ordena el espacio en la cual se insertan en sus intersecciones una serie de hitos en los que se situarán espacios polivalentes.


La segunda trama que se superpone es la resultante del calco de una serie de imágenes, planteando una propuesta collage. Se busca que la herramienta del collage permita la aparición de recorridos y formas inesperadas que aporten una riqueza espacial al parque.




De la corrección de esta entrega se saca en claro que la herramienta de collage utilizada da lugar a un resultado excesivamente pictórico, y poco sujeto a la arquitectura que debe de gobernar el parque. En su lugar se propone seguir con una superposición de imágenes pero a través del método del "Scaling", utilizado por Peter Eisenman en proyectos como la Villette o en el de los Castillos de Romeo y Julieta. El superponer o bien una trama urbanística que tenga relación con el lugar o una determinada referencia culta pueden favorecer a crear una planta más ordenada y menos arbitraria. De aquí en adelante se ha comenzado una investigación profunda acerca del método de Scaling que utiliza Eisenman, y en un futuro próximo se subirá una entrada que analice todas estas referencias.



----------



Para la siguiente propuesta se han investigado cartografías y planos urbanísticos antiguos de Bucarest, para conseguir reflejar de algún modo el pasado de la ciudad.

A continuación se muestran algunos de los planos encontrados:

1871
1897
1911
1940
1941


Posteriormente se decide someter a ciertas operaciones geométricas a un fragmento de uno de los planos. De este modo queda modificado de tal manera que se ajusta el trazado del rio de Bucarest al recorrido que puede tener el viario de la avenida que se va a trazar en Soseaua Salaj:

Fragmento seleccionado
Operaciones geométricas realizadas
Haciendo un paréntesis, y sin olvidar parte de la investigación entorno a las referencias naturales de este curso, se muestra a continuación cómo la naturaleza en ocasiones genera formas en las que se aprecian ambas operaciones empleadas, simetrías respecto a un punto y traslaciones, las cuales se pueden encontrar por ejemplo en la piel de algunas serpientes.

A la izquierda se muestra analíticamente cómo existe una simetría respecto a un punto y cómo existen traslaciones sucesivas de una misma figura a lo largo del cuerpo de la serpiente. A la derecha se muestra cómo no se trata de una simetría respecto a un eje (la más habitual en la naturaleza junto con la radial).

Posteriormente se ha pasado a delinear dichos trazados, analizando los llenos, vacíos y recorridos que quedan. También se muestran en rojo las escasas zonas edificadas (construcciones simples y de orden pequeño) que sería preciso demoler para generar el nuevo eje urbano.



Para la entrega parcial del pasado 30 de noviembre se prepararon las siguientes láminas donde se muestra de forma básica el carácter de la propuesta en este momento. El texto explicativo de la propuesta dice así:

El proyecto busca generar una nueva avenida de dimensión acorde con el tamaño de la ciudad actual y que sirva al mismo tiempo como conexión entre el corazón de Bucarest y el futuro crecimiento de la periferia. El parque se sitúa haciendo de charnela entre los barrios deprimidos de Rahova y Ferentari, pretendiendo reactivar ambas zonas y mejorar la degradada imagen de estos lugares, al mismo tiempo que los dota de unas zonas verdes de las que están faltos. En el subsuelo del parque se generan espacios para mercado y centro cultural.
Para su trazado se ha superpuesto la trama del casco antiguo de Bucarest, haciendo coincidir el recorrido del río con el viario de la avenida. En un guiño hacia el pasado de la ciudad el proyecto plantea redibujar calles con caminos de madera, recordando cómo estaban pavimentadas con maderos algunas calles de Bucarest en la antigüedad.

La radicalmente plana geografía del lugar se altera con unas lomas virtuales, pues los caminos las subien y bajan en determinados puntos aunque el terreno permanezca plano, encontrándose en ellas los accesos al mercado y centro cultural subterráneos.

Una retícula cuadrada ordena el espacio, encontrándose en sus intersecciones unos hitos que tienen diversas funciones (puestos, parasoles, talleres, etc).

Se plantea un cambio radical estético y conceptual en relación con la imagen que proyecta la ciudad de Bucarest, donde gigantescos edificios y trazados urbanos de geometría potente pretendían en el pasado manifestar el poder del estado. Se recuperan los trazados sinuosos del antiguo Bucarest y en lugar de ser el edificio y el poder los protagonistas ahora lo son la calle y el ciudadano.







Renders esquemáticos de la nueva avenida:














En una primera corrección rápida se ha puntualizado que sería preciso contaminar el plano con alguna otra imagen, trazado o patrón, para que el proceso de Scaling se potencie, dado que actualmente ha quedado como algo demasiado explícito y sencillo, donde falta una mayor riqueza espacial.
Del mismo modo las imágenes utilizadas en la superposición en planta deberían influir en las secciones pues en este momento no se relacionan de manera adecuada, pues se configuran con distintos lenguajes arquitectónicos.