domingo, 23 de diciembre de 2012

REFUGIO DAVID BOWMAN 02

A continuación se muestran las dos maquetas de trabajo desarrolladas que son una primera aproximación a la volumetría que va a presentar el proyecto del hábitat lunar para David Bowman. Se trata de una abstracción de la idea principal que se va a ir configurando y desarrollando a lo largo de estas semanas.


Maquetas de trabajo


La forma del refugio está inspirada en una posición fetal, tal como la que presenta el Niño de las Estrellas en la película de 2001, Una Odisea en el Espacio. El edificio se presenta como un organismo que se adapta a la forma del cráter como si de un organismo con vida se tratase, una forma de vida extraterrestre que se ha adaptado perfectamente a la vida en la superficie lunar, encontrando su descanso en los cráteres, agazapandose como un gato a descansar en esos espacios cóncavos. 

Niño de las Estrellas
 Al mismo tiempo, a este ser lunar se accede por su "cola", se le recorre describiendo una directriz en espiral que termina en su "cabeza", momento en el cual se tiene la proyección visual del propio ser, un eje lineal que se dispara hacia el horizonte, justo en el punto en el horizonte en el que se encuentra fija la Tierra, girando eternamente sobre sí misma.

Fotograma de 2001 en el que se ve la Tierra en su punto fijo sobre el horizonte desde Tycho.
CORRECCIÓN DE LAS MAQUETAS DE TRABAJO:
Después de corregir en clase la primera de las dos maquetas se descartó el desarrollo de la misma de tal forma que se adaptase de una forma perfecta a todo el perímetro del cráter, y que apoyase de manera contínua en el suelo lunar. 
La razón es que, al ajustarse al perímetro, el propio refugio hacía desaparecer prácticamente el cráter. Igualmente, el hecho de que el apoyo en el suelo fuese contínuo no permite tener una concepción adecuada de la relación del propio edificio con el cráter.
Mucho más interesante es el ejercicio de jugar con una entrada elevada, de tal forma que en un principio el edificio levite sobre el suelo, describa un descenso a lo largo de su recorrido, y termine descansando en el mismo. Igualmente se huye del contacto perimetral en el acceso, el cual se retranquea hacia el interior del cráter para que se comprenda debidamente la relación espacial que presenta un objeto (edificio) dentro de otro (cráter).  Así podemos comparar la primera y la segunda maqueta de trabajo, observandose cómo en la primera el relleno anula el hueco desapareciendo la figura del cráter, mientras que en la segunda se entiende como un hueco ocupado por un edificio.

De la corrección también se dedujo que la forma más práctica de abordar el proyecto, dada la complejidad de una forma tan orgánica para desarrollarla en maqueta, sea trabajar dibujando en planta y sección. De esta manera de aquí en adelante se irá desarrollando y evolucionando el proyecto a través de esta información gráfica, y se complementará con maquetas que lo describan parcialmente, es decir, maquetas de "rebanadas"del mismo.
Así, por ahora se ha desarrollado las siguientes planta y sección que se muestran a continuación. La sección ha sido realizada a través de su eje en espiral.


CORRECCIÓN DE LOS PRIMEROS DIBUJOS:
La sección debe de corregirse, presentando un lenguaje más similar al que presenta la planta, jugando de igual forma con el grosor de las paredes y rompiendo la horizontal que se presenta desde el final de la rampa, para que no se entienda como una simple bajada hacia una cota específica, sino como un juego de alturas en el que se replique el zig-zag que se da en el recorrido en planta (combinándose en la planta el recorrido en zig-zag con el recorrido en espiral). Para conseguir este movimiento del plano horizontal se muestra la referencia de la Casa Varsavsky, de Acebo y Alonso, en la que ésto se consigue de forma muy inteligente:


ARTISTA GRÁFICO:
Uno de los requisitos del ejercicio era la búsqueda de un artista plástico con el que pudiésemos relacionar el proyecto a través de una inspiración en sus obras. En mi caso tenía claro que quería plasmar en el refugio una línea de diseño futurista. Investigando a varios artistas, al final me decanté por Daniel Simon, quien comenzó a trabajar como diseñador Industrial para el grupo Volkswaghen en Berlín y terminó montando su propio estudio de diseño y trabajando para proyectos como la película de Tron Legacy o cómics de la editorial Marvel, por sus increibles diseños futuristas de los que se muestran algunos ejemplos a continuación:



INTERIOR:
Dentro de la configuración del espacio interior del edificio, como se puede apreciar en la sección se ha dispuesto de un espacio a modo de buhardilla destinada al dormitorio, una especie de pastilla que levita sin tocar perimetralmente las paredes ni el vidrio frontal. 

A este espacio se accede a través de una plataforma que es una columna que incluye las instalaciones del baño. Un baño compacto en columna tal como los ejemplos que se muestran a continuación:




De este modo, inspirándome en la Casa del Futuro de los Smithson, se consigue un elemento compacto multifuncional, dado que esta columna se desplaza en vertical, y de ese modo permirte además de ser pasarela para subir, tener posibilidad de disfrutar del servicio tanto si se encuentra en planta baja como en la buhardilla. Tiene también la tercera función de hacer las veces de mesa (sacando un desplegable) para comer en el sofá del comedor, de frente a la pantalla.


VISIÓN:
La disposición elegida, que da una entidad importante a la proyección a través del hueco frontal hacia la Tierra permite hacer un juego visual con ecos a la película de 2001. La cama se encuentra situada alienada con este eje visual, y su cabecero presenta la geometría del monolito de la película. Al ascender desde la plataforma se observa el monolito en contrapicado. Según se sigue ascendiendo la Tierra (concebida como otro elemento arquitectónico por estar estática) va apareciendo sobre el monolito. Se juega así con las alineaciones planetarias que mostraba Kubrick en la película, recreando un plano de la misma:





CORRECCIÓN PLANO DE SITUACIÓN


Como se indicó en clase el plano se interpretaría mejor si el fondo fuese la propia fotografía de satélite (de la maqueta). Señalar las líneas topográficas de otro color cada cinco metros ayuda a comprender mejor el relieve, pero en este caso el desnivel de estos cráteres es inferior a cinco metros (las líneas topográficas que aparecen son cada 0,5 m), por lo que no se ha remarcado ninguna línea de otro color.