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lunes, 28 de abril de 2014

ICE BEACH PARK (Re-envisioning Bucharest exhibition)

Project shown in the exhibition "Re-envisioning Bucharest", in the Palace of the Patriarchate, Bucharest. 7-8th May 2014.



ICE BEACH PARK PROJECT VIDEO:





BIONIC FAÇADE CHANGING COLOR, SIMULATION VIDEO:







PANELS: 





link to pdf file:
https://www.dropbox.com/s/n7ydbiy8u810gle/Eduardo%20Gayoso_Paneles%201y2.pdf


SOFTWARE CREATED FOR THE BIONIC FACADE:
http://jsfiddle.net/p8d4m/
ALGORITHM:



domingo, 1 de diciembre de 2013

PROPUESTA BUCAREST 5 Y 6

Se evoluciona el proyecto de Soseaua Salaj en Bucarest planteando dos tramas que se superponen. La primera trama es una cuadrícula que ordena el espacio en la cual se insertan en sus intersecciones una serie de hitos en los que se situarán espacios polivalentes.


La segunda trama que se superpone es la resultante del calco de una serie de imágenes, planteando una propuesta collage. Se busca que la herramienta del collage permita la aparición de recorridos y formas inesperadas que aporten una riqueza espacial al parque.




De la corrección de esta entrega se saca en claro que la herramienta de collage utilizada da lugar a un resultado excesivamente pictórico, y poco sujeto a la arquitectura que debe de gobernar el parque. En su lugar se propone seguir con una superposición de imágenes pero a través del método del "Scaling", utilizado por Peter Eisenman en proyectos como la Villette o en el de los Castillos de Romeo y Julieta. El superponer o bien una trama urbanística que tenga relación con el lugar o una determinada referencia culta pueden favorecer a crear una planta más ordenada y menos arbitraria. De aquí en adelante se ha comenzado una investigación profunda acerca del método de Scaling que utiliza Eisenman, y en un futuro próximo se subirá una entrada que analice todas estas referencias.



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Para la siguiente propuesta se han investigado cartografías y planos urbanísticos antiguos de Bucarest, para conseguir reflejar de algún modo el pasado de la ciudad.

A continuación se muestran algunos de los planos encontrados:

1871
1897
1911
1940
1941


Posteriormente se decide someter a ciertas operaciones geométricas a un fragmento de uno de los planos. De este modo queda modificado de tal manera que se ajusta el trazado del rio de Bucarest al recorrido que puede tener el viario de la avenida que se va a trazar en Soseaua Salaj:

Fragmento seleccionado
Operaciones geométricas realizadas
Haciendo un paréntesis, y sin olvidar parte de la investigación entorno a las referencias naturales de este curso, se muestra a continuación cómo la naturaleza en ocasiones genera formas en las que se aprecian ambas operaciones empleadas, simetrías respecto a un punto y traslaciones, las cuales se pueden encontrar por ejemplo en la piel de algunas serpientes.

A la izquierda se muestra analíticamente cómo existe una simetría respecto a un punto y cómo existen traslaciones sucesivas de una misma figura a lo largo del cuerpo de la serpiente. A la derecha se muestra cómo no se trata de una simetría respecto a un eje (la más habitual en la naturaleza junto con la radial).

Posteriormente se ha pasado a delinear dichos trazados, analizando los llenos, vacíos y recorridos que quedan. También se muestran en rojo las escasas zonas edificadas (construcciones simples y de orden pequeño) que sería preciso demoler para generar el nuevo eje urbano.



Para la entrega parcial del pasado 30 de noviembre se prepararon las siguientes láminas donde se muestra de forma básica el carácter de la propuesta en este momento. El texto explicativo de la propuesta dice así:

El proyecto busca generar una nueva avenida de dimensión acorde con el tamaño de la ciudad actual y que sirva al mismo tiempo como conexión entre el corazón de Bucarest y el futuro crecimiento de la periferia. El parque se sitúa haciendo de charnela entre los barrios deprimidos de Rahova y Ferentari, pretendiendo reactivar ambas zonas y mejorar la degradada imagen de estos lugares, al mismo tiempo que los dota de unas zonas verdes de las que están faltos. En el subsuelo del parque se generan espacios para mercado y centro cultural.
Para su trazado se ha superpuesto la trama del casco antiguo de Bucarest, haciendo coincidir el recorrido del río con el viario de la avenida. En un guiño hacia el pasado de la ciudad el proyecto plantea redibujar calles con caminos de madera, recordando cómo estaban pavimentadas con maderos algunas calles de Bucarest en la antigüedad.

La radicalmente plana geografía del lugar se altera con unas lomas virtuales, pues los caminos las subien y bajan en determinados puntos aunque el terreno permanezca plano, encontrándose en ellas los accesos al mercado y centro cultural subterráneos.

Una retícula cuadrada ordena el espacio, encontrándose en sus intersecciones unos hitos que tienen diversas funciones (puestos, parasoles, talleres, etc).

Se plantea un cambio radical estético y conceptual en relación con la imagen que proyecta la ciudad de Bucarest, donde gigantescos edificios y trazados urbanos de geometría potente pretendían en el pasado manifestar el poder del estado. Se recuperan los trazados sinuosos del antiguo Bucarest y en lugar de ser el edificio y el poder los protagonistas ahora lo son la calle y el ciudadano.







Renders esquemáticos de la nueva avenida:














En una primera corrección rápida se ha puntualizado que sería preciso contaminar el plano con alguna otra imagen, trazado o patrón, para que el proceso de Scaling se potencie, dado que actualmente ha quedado como algo demasiado explícito y sencillo, donde falta una mayor riqueza espacial.
Del mismo modo las imágenes utilizadas en la superposición en planta deberían influir en las secciones pues en este momento no se relacionan de manera adecuada, pues se configuran con distintos lenguajes arquitectónicos.

sábado, 19 de octubre de 2013

PROPUESTA BUCAREST 3

A continuación se muestra la propuesta de esta semana. 
La parcela de actuación puede ser la misma que la de la entrega anterior, pero no tiene porqué. Ahora se pretende plantear un sistema de parque con un crecimiento orgánico, que pueda extenderse igualmente en un lugar o en otro, siempre adaptándose al entorno.
Se planta una composición con hexágonos, los cuales componen dos tipos de módulo. Cada pieza de los módulos se escala en proporción áurea. Se plantan edificios como mercado y talleres así como huertos urbanos.También se desarrollan una especie de "gusanos" formados por cadenas de puestos de madera de planta hexagonal.
Se destaca la importancia de una arquitectura libremente configurable por el usuario en el caso de los puestos, que pueden regular la inclinación de sus viseras. También existen una serie de "pliegues urbanos" que están construidos de listones de madera. Estos pliegues regulan su nivel de amplitud gracias a una cuerda y una polea, y están dotados de ruedas para ser desplazados por el parque. Los laterales están cubiertos de paneles fotovoltáicos, lo que permite que por la noche tengan una iluminación LED de colores. El plano que hace las veces de cubierta tiene un toldo impermeable enrollado, que también permite configurarlo en función del clima. Estos elementos se pretende que fomenten la participación ciudadana, organizando todo tipo de talleres, conferencias, actividades de iniciativa vecinal, etc y que el ciudadano se sienta partícipe de la configuración arquitectónica del parque de su ciudad.

domingo, 13 de octubre de 2013

PROPUESTA BUCAREST 2


En esta entrega se avanza un poco más en la investigación de las posibilidades que se pueden plantear en el distrito de Rahova.

En primer lugar, se buscan emplazamientos no edificados para intentar que la intervención conlleve las menos demoliciones posibles. En lugar de sustituir lo existente se pretende generar una arquitectura y unos espacios que sirvan para generar ciudad, supliendo las carencias del barrio e invitando al cambio, creando un elemento desencadenante de una nueva forma de entender el barrio en su crecimiento y evolución futuras.

La propuesta ocupa una parcela de gran superficie (más de 33.700 m2) en la que se desarrolla en la actualidad un mercado de puestos desmontables. Se pretende realizar un edificio (mercado, entre otros usos) que geométricamente ha sido desarrollado como un código de barras. Para su diseño se ha analizado la trama urbanísitca del barrio, la cual muestra una retícula ortogonal muy regular y cerrada. Se juega con una unidad de módulo que es la abstracción de la volumetría que se ocupa en cada una de las parcelas, siendo un paralelepípedo de 3mx9mx3m. se genera otra manzana longitudinal como las originales pero en ésta se superponen dos niveles de los módulos diseñados, los cuales se deslizan en sentido longitudinal creando una vibración que rompe la monotonía de las otras manzanas. El orden cerrado de las manzanas antiguas se quiebra y entra en movimiento. El barrio comienza a partir de esta línea a transformarse, abriendo las puertas a un nuevo Rahova. Se plantea también regenerar los ejes que comunican la zona y crear un nuevo eje de comunicación en el perímetro del barrio, dimensionado para la población y el tráfico actuales, otorgando zonas verdes y espacios abiertos al barrio para que éste respire.

En la corrección se puntualizó que puede ser interesante investigar una ley a la que obedecen los desplazamientos de los módulos, y tal vez encontrar una consecución de operaciones que puedan repetirse periódicamente y que generen un ritmo.

PROPUESTA BUCAREST 1


BUCAREST INFO

Primera toma de contacto con la ciudad de Bucarest, analizando la información básica de la ciudad así como del barrio donde se pretende intervenir, Rahova.

Para ver presentación pinchar en la imagen: